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Zelda: lágrimas del reino

May 04, 2023

Es oficial: "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" combina la fórmula de "Breath of the Wild" con el ingenio de "Garry's Mod" en una fusión tan descabellada como lo permite tu imaginación. Probablemente ya hayas visto algunas creaciones salvajes en Twitter, pero no todo son travesuras y crímenes contra el motor de física del juego. La capacidad de fusionar casi cualquier objeto con las armas o escudos de Link abre todo un universo de posibilidades.

El juego hace todo lo posible para guiarte hacia las combinaciones más obvias, como los muchos escudos y garrotes emisores de llamas que usan los Soldier Constructs, pero apenas rasca la superficie de todo lo que puedes y debes hacer con la habilidad Fuse. Las combinaciones de escudos son especialmente fáciles de pasar por alto mientras experimentas pegando un Sturdy Stick a todo lo que está bajo el sol. Pero usar fusiones de escudo solo como una forma de tener un lanzallamas o un cañón de mano conveniente significa perderse parte de la increíble utilidad que puede obtener de las combinaciones correctas.

Aquí hay algunos elementos que necesita para comenzar a fusionarse con sus escudos de inmediato.

Fusionar un carro con tu escudo probablemente parezca completamente inútil desde el punto de vista del combate, y para ser justos, lo es. Pero jugar a "Tears of the Kingdom" es mucho más que dar palizas y superar peleas de jefes. Con un mapa dos veces más grande que "Breath of the Wild", tratar de llevar a Link a donde debe ir en el momento oportuno es un desafío en sí mismo.

Ahí es donde entran los Carros Zonai. Con las ruedas atadas a ellos, los escudos de Link pueden convertirse efectivamente en patinetas improvisadas que ofrecen mayor velocidad y durabilidad para surfear con escudos. En lugar de detenerse tan pronto como termina una pendiente descendente, Link podrá retener el impulso y seguir rodando unos pocos metros más.

Usar carros mineros en lugar de carros Zonai le permitirá a Link encajar en un riel de mina singular para patinar de manera segura; sin embargo, los carros mineros son peores para generar y mantener el impulso en pendientes más planas, sin mencionar que no pueden engancharse en los extraños rieles planos que encontrará en algunos santuarios, por lo que es mejor usarlos según sea necesario en lugares como Eldin, en lugar de llevar uno alrededor.

Otra alternativa inteligente es el Trineo Zonai, que en realidad es mucho más duradero y tan rápido como el Carro Zonai en pendientes nevadas o arenosas. También funciona bastante bien en terrenos con hierba, pero Link no obtendrá tantos kilómetros sobre piedra o roca.

El viaje vertical en "TotK" se ha convertido en una brisa gracias a cosas como la habilidad Ascender, globos aerostáticos y aerodeslizadores literales. Sin embargo, a veces Link simplemente no tiene suficiente tiempo, recursos o espacio para configurar un artilugio volador cuando necesita tiempo de aire en un apuro. Afortunadamente, las fusiones de escudo brindan una manera fácil de prepararse para el viaje vertical bajo comando. Hay tres opciones principales, todas lamentablemente de un solo uso, y cada una tiene sus propias peculiaridades que se adaptan mejor a diferentes situaciones:

Fusionar armas y otros elementos centrados en el daño en un escudo puede sonar contradictorio e inútil en teoría; pero en la práctica, es una de las formas más útiles y eficientes de actualizar el perfil ofensivo de Link. El factor clave es que, si bien un golpe de escudo, parar a un enemigo que no está atacando, puede no hacer absolutamente nada sin nada adjunto, comienza a comportarse exactamente como un golpe de arma cuando se fusiona con elementos ofensivos. En esencia, Link básicamente tiene un ataque gratuito con la mano izquierda que se puede combinar con golpes con una mano para causar una gran cantidad de daño.

Las partes elementales de los monstruos, como los cuernos de Lizalfos, las piedras de Like, los globos oculares de Keese y los cuernos de dragón, se comportarán exactamente igual en un escudo que en un arma. Las gemas preciosas también son una excelente opción para combinar con escudos: los rubíes, los zafiros y las rocas de topacio emiten una explosión elemental cuando se golpean, actuando como frutas elementales de usos múltiples que, una vez más, no consumen la durabilidad del escudo.

Desafortunadamente, los fragmentos de estrellas no parecen hacer nada más que brillar muy intensamente en un escudo, por lo que probablemente sea mejor guardarlos para las varas mágicas. Sin embargo, los escudos fusionados son excelentes armas secundarias de alta durabilidad que pueden darle a Link tanto poder de ataque como las alternativas a dos manos, todo sin comprometer su capacidad de bloqueo.

Cohetes: 58 metros en el aire en tan solo unos segundos. Resortes y bombas: solo eleva a Link aproximadamente 18 metros, las bombas también dañarán cualquier cosa cercana Octoglobos: la opción más lenta que también solo lleva a Link unos 18 metros se puede sacar del inventario de Link durante las pruebas del Santuario,